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안녕하세요.

 

게임 개발 업무에 케이크워크를 이용하고 있는 사람입니다.

성우 보이스 믹싱을 케이크워크로 진행하고 있는데, 소나로에 질문글도 남겨가며 어찌어찌 해결하여 작업을 진행하고 있습니다만, 또 몇 가지 막히는 부분이 생겨버렸네요.

 

이번 문제는 스튜디오를 통해 받은 보이스 파일에 잡음이 섞여들어가 있는데요,

문제는 이게 대사를 치는 중간에 잡음이 섞여 있어서 도대체 어떻게 해야 잡을 수 있을지 모르겠습니다.

Gate를 먹여봐도 안 되고, 컴프를 먹여봐도 안 되고, 그렇다고 잡음 구간을 잘라내면 대사 자체가 망가지니 잘라낼 수도 없고...

 

정녕 방법이 없는 걸까요? ㅜㅜ??

 

혹 아시는 분 도움 부탁드립니다.

 

(*잡음이 섞인 보이스 파일은 파일로 첨부해두었습니다.)

  • ?
    소나로 2022.10.17 04:21
    발음상의 치찰음이나 숨소리에 음의 끝부분에는 공간의 울림 같은게 심하게 들리는데요.
    이미 녹음이 끝난 소스를 살려내는건 iZotope RX 시리즈 같은 노이즈 제거 전문 플러그인으로 해야할 것 같습니다.

    https://www.izotope.com/en/products/rx.html
    열흘 체험 기간이 있으니 꼭 써보시길 추천드려요.
  • ?
    옴뇸뇸 2022.10.22 01:12

    와! 정말 감사합니다!! 덕택에 겨우겨우 잡아냈네요 ㅜㅜ
    선생님 근데 한 가지 궁금한게, RX는 버스트랙에 적용이 불가능한가요?
    버스트랙에 리버브나 boost, EQ,컴프레서 등은 전부 먹는데 이상하게 Izotope의 RX는 버스에 넣어도 효과 적용이 안 되네요.
    아직 체험판이라 그런 걸까요?

     

    P.s

    으악, 지금 확인해보니 또 어떤 트랙에는 적용이 되고 또 어떤 트랙에는 안 먹네요.

    똑같이 적용을 하는데 왜 한 쪽만 안되는지.....당혹스럽습니다..-___-;;;

  • ?
    소나로 2022.10.22 10:20
    보통 노이즈 제거는 실시간 처리가 어려워서 스탠드 얼론 단독 프로그램으로 켜서 처리하거나
    케이크워크 안에서는 오디오클립에 Process 항목을 통해 적용하는 것 같습니다.
  • ?
    옴뇸뇸 2022.10.23 16:15
    그렇군요! 답변 감사합니다. 덕택에 많은 공부가 되고 있습니다 ㅜㅜ

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