케이크워크 공부중인데, 콘솔창의 역할을 모르겠네요.
버스 트랙을 만들고 일괄적으로 FX를 적용 중인데요.
플러그인을 적용한 뒤 일괄적으로 볼륨을 조절하려고 오른쪽 페이더를 아무리 내리고 올려봐도 실제로 wav 파일로 저장하면 볼륨 조절이 되지 않고 똑같은 크기로만 추출이 되더라구요.
음량 조절은 콘솔 왼쪽 창에서만 가능한 것 같던데, 오른쪽 콘솔창은 대체 무슨 용도인가요??
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케이크워크 공부중인데, 콘솔창의 역할을 모르겠네요.
버스 트랙을 만들고 일괄적으로 FX를 적용 중인데요.
플러그인을 적용한 뒤 일괄적으로 볼륨을 조절하려고 오른쪽 페이더를 아무리 내리고 올려봐도 실제로 wav 파일로 저장하면 볼륨 조절이 되지 않고 똑같은 크기로만 추출이 되더라구요.
음량 조절은 콘솔 왼쪽 창에서만 가능한 것 같던데, 오른쪽 콘솔창은 대체 무슨 용도인가요??
익스포트할때 MIX AND RENDER 부분에서 Bus FX가 체크 되어있으신가요?
익스포트를 Tracks로 하면 버스 트랙을 거치지 않고 개별 익스포트가 되었던 거 같아요.
혹시 트랙 별로 플러그인을 걸지 않으실거면
Tracks Through Entire Mix 기능을 한번 써보시면 좋을 거 같아요.
제가 써본 건 아니지만 트랙별로 익스포트 하되 버스 트랙의 플러그인을 다 거쳐서 저장하는 걸로 알고 있거든요.
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오른쪽 창은 모든 버스트랙이 모이는 곳이에요.
만드신 버스 채널처럼 모든 소스들을 한번 모아둘 수도 있고,
센드로 적용하고 싶은 이펙트를 위한 버스 트랙(리버브나 패러럴 컴프레싱 등을 위해)도 다 오른쪽에 정렬됩니다.
Metronome, Preview는 해당 기능 사용할 때만 쓰는 버스트랙이고
Master는 모든 트랙이 다 모였다가 출력단으로 가는 최종 트랙입니다.
Master 트랙이 있다고 하더라도 프로세싱의 편의를 위해
기본 버스 채널(Pre-Master)에 다 모았다가 Master에 보내도록 구성하면
먼저 모아놓은 그룹에서 조금 더 건드리고 싶은 부분을 Master에서 컨트롤하기 좀 더 좋을 것 같아요.